《末日之开局召唤王者英雄》

游戏设定一:属性设定

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英雄基础属性:分为力量,敏捷,体质,智力,精神5个基础属性。

力量主要影响物理攻击,负重等。

敏捷主要关乎移速,攻速,反射,命中等。

体质关乎生命值(HP),防御等。

智力关乎法伤,蓝量(MP)等。

精神关乎治疗,感知,意志等。

其中不同职业基础属性对面板属性加成不一样。

英雄职业:

战士(力量专长,一点力量增加2点物理攻击)。

法师(智力专长,一点智力增加2点法术攻击,一点蓝量)。

刺客(力敏专长,一点力量增加1.5物理攻击,一点敏捷1.5移速攻速),一点体质增加0.8血量。

射手(力敏专长,一点力量增加1.2攻击,一点敏捷增加1.5攻速)。一点敏捷增加0.8移速。

盾战(体质专长,一点体质增加20血量,2点防御,1.5魔抗),敏捷攻速移速*0.8.

牧师(精神专长,一点精神加两点治疗,一点智力加1.5蓝量)。

物理英雄智力加成魔力0.2,精神属性加成意志为0.3。法系英雄力量攻击加成为0.2(物理攻击),感知意志加成0.5,敏捷移速加成0.8,攻速加成0.3。法师,刺客,射手,牧师等脆皮职业,法系一点体质加0.5双抗,物理英雄一点体质加0.7防御,0.5魔抗。所有英雄除了特殊说明的外,一点体质加10点血量,一点智力加10点魔力。剩余未做特殊说明的属性一点基础属性增加一点面板属性。

面板属性:

血量,攻击(物理英雄为物攻,法术英雄为法攻),防御,魔抗,移速,攻速,魔力,意志,暴击等。

面板属性显示最基础职业相关属性,如法师则不会显示攻速,暴击等,此外还有一些隐藏属性,如感知,幸运等,虽然存在,但不会显示在面板上。

移速:移速和现实世界速度关系,现实速度每10码/秒为一个档次,10码/秒之前每一点移速增加0.5现实速度,之后每提高一个档次,需要的移速增加一点。

移速10=5码/秒。

移速30=10码/秒。

移速60=15码/秒。

移速100=20码/秒。以此类推。

一码=0.914米。

黑铁级初始全属性(全属性指的是全部基础属性)共计50点,青铜级100点,白银级150点,黄金级200点,白金级250点,紫金级300点,传奇级400点,史诗级500点,神话级600点。

等级成长:等级系数*10+品质系数*5,各个属性自动均匀增加,每5级额外双倍自由属性点,可自行加点。

等级系数:当前等级/10+1。

品质系数:黑铁=1,系数=黑铁++。

关于升级经验,不同品质英雄需要的不同,后期经验成长也不同,就不一一列举。

关于设定,后续会不定期更新。

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