《Minecraft指令手册》

第97章forceload-Java版的常加载区块

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众所周知,人是一种健忘的生物。

所以作者忘记了Java版的常加载指令。

幸亏一位书友留的言提醒了我,不然Java版的各位就只能去网上查了。

(然后查到,头上却起了大雾[滑稽])

那么进入正题:Java版的常加载区块到底该怎么弄呢?

事实上,Java版的常加载区块并不叫常加载区块,那是基岩版的叫法。

(这也难怪,基岩版不是用Java写的)

那么叫什么呢?

出生点区块

那么出生点区块和常加载区块有什么不一样的呢?

答案是:基本相同

除了有一点不一样:

世界创建时,出生点区块就有了,就在世界出生点。而常加载需要玩家自己添加。

那么问题来了,怎么移动出生点区块呢?

很简单,使用/setworldspawn来移动世界出生点。

但是,如果要很多个出生点区块呢?

这就要了解到一个新的指令了:forceload

forceload,中文意思:事实上作者也不知道。

作用:强制使区块不断加载

格式:

/forceload 操作

我们可以使用forceload添加不断加载的区块,就像基岩版的tickingarea。

但是,基岩版的上限是10个,那么Java版的上限是多少呢?

256个。

但是请你先别欢呼,先看看你的电脑CPU怎么样,否则到时候........

用CPU煎的荷包蛋真香啊!

我记得有人好像写了一首诗来着......(风在吼,马在叫......)

回到主题,怎么使用forceload?

那么就要看它可以进行什么操作了。

forceload可以进行以下操作:

add——添加

remove——删除

query——查询

首先,添加一个一直被不断加载的区块:

/forceload add X Z

(你应该发现了,作者已经不用乱码符号了)

那么问题来了,添加之后,是这个方块不断加载,还是这个方块所在的区块不断加载呢?

肯定是后者啦!

如果其他格式不变,把add换成remove:

/forceload remove X Z

那么就变成取消这里的区块加载

当然,remove还有一个格式。

什么格式呢?

/forceload remove all

这条指令的作用是取消全部的区块加载(不包括出生点区块)。

当然,如果你不想全部取消,但是又忘记在哪里了.......

那么作者也帮不了你了,去找程序猿吧。

你可能会问了:为什么不用查询呢?

答案很简单:几乎查不到啊

因为query是:

/forceload query X Z

就是查询位置所在的区块是否一直加载。

当然,MC有多大,你应该是.......等会?你第一次就找到了?

当然,有时候,区块的16x16根本满足不了我们的欲望。

所以,forceload还可以:

/forceload add 从X Z 到X Z

当然,范围变大了,删除和查询也变得更困难了;

/forceload remove 从X Z 到X Z

/forceload query 从X Z 到X Z

所以,记笔记是个好习惯,好到就连玩游戏的时候也应该拿出个笔记本来记。

(好像截图也行哦)

等等,你根本就找不到这条指令?按TAB也没有?

忘记告诉你了, pre1版本以前forceload是叫chunk。

等等,你还是找不到?

还是忘记告诉你了,chunk是 18w31版本添加的。

那么这一章就到这里了,我们下一章再见。

最近几章都是填坑,把应该讲但没有讲的指令都讲完。

然后就开始进入NBT时代了。

(下一章预告:论普通玩家如何修改自己计分项的值)

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