《我在游戏里讲故事》

第68章 是个宝藏,留最后下手。

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“王叔,咱动手吧。”铁牛有些心急,手痒难耐想自己上手又怕自己毁了这么好的货色。

王老头瞟了他一眼,一脚踢他小腿上,“急什么,我只是看看货。先去把花狗子找回来。”

铁牛失望地收拾起物件,恋恋不舍看着黑暗中呼吸急促的人。

“还不跟上?”王老头回头呵斥一声,铁牛收回目光跟着走出屋子。

看着他们走出院落,棠梨这才敢轻轻活动一下肩膀。

嘶,一阵酸疼,整个人蜷缩成一团导致现在手麻脚麻,肌肉酸疼。

“他们抓了个女玩家,好像是叫方慧吧,还怪好看的。”

“六号方慧身份卡被小偷A拿走。”

“狗游戏开头只是介绍游戏里有许多不怀好意的小偷,他们会趁机窃取身份卡。”

“可没讲惩罚什么的。”

棠梨捏了手指,思考着要不要救玩家,救六号吧,难度系数太大,算了还是旁观弄清楚丢身份卡的后果。

屋内没人,棠梨瞅准机会一个鲤鱼跃龙门,准确无误的跳进阳台。

“嘶,一片狼藉,不管了,还是找找看,狗游戏总要留点线索给玩家吧。”

棠梨把自己代入到游戏设计者的身为思考,如果boss太强,玩家太弱小,那势必会无解。

这不是我想看到的,No,不行。

成功的设计者应该会在设计强大boss的同时会赋予他弱点,比如残缺的童年、身体上的残疾、精神上的缺陷、或者心理上的扭曲。

他所居住的环境里定会有潜藏的提示,玩家翻盘为王的重要线索。

“花狗子好色,武力值一般,血皮贼厚,皮糙肉厚。打架喜欢用狗鼻子药人。”

“听王老头刚刚话中的意思,这人经常被狗鼻子反噬,忍痛能力一流。不能和他纠缠!”

“酷爱自己的面容,嗯,目前就判断出这么多。”

接下来是铁牛的侧画,棠梨回想着一切信息,慢慢拆开再重组。

“壮年男子,胆子不大,没有主意,涉及自己利益会奋起反抗一下但对方硬气就泄气怂狗。”

“有些娘炮,爱哭,很好对付。”

最后就是瘦巴巴的王老头,精明能干三个人的组合里,他掌握主导权。

“力气不小,肺部似乎不好经常咳嗽,下手果断。”

“身体有些问题,晚上需要吃药,吃完回嗜睡两个钟。”

“最重要的是身上带着玩家的身份卡!”

“是个宝藏,留最后压轴下手。”

棠梨分析完开始在狼藉里翻找线索,床上的枕头被胡乱扔在地上。

棠梨趴在床上摸索,平整光滑,没有暗格,没有夹层。

“不应该啊,我这么多年小说白看了?”棠梨不服输,接着趴床底撅着屁股查看。

“床啊!一目了然的东西最有可能藏东西!”

一面嘟嘟囔囔,一面扣动床板,沉迷·扣床·棠梨·小能手。

棠梨正想爬出床底看看桌子和柜子,这时院落传来凌乱的脚步声。

老实巴交缩回床底,贴着地面认真听起来,希望楼下的npc动作速度点。

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