《全敏法师》

第473章 启发

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见舒马赫和钟心妍听得聚精会神,马翰明更加来劲,说的绘声绘色。

他接着说道:“这事要是搁一般人身上,走到这种山穷水尽的地步恐怕就该放弃了,毕竟解不开一道举世公认的难题也不是什么丢人的事。

“但是,我可不是个一般人,我怎么能够轻言放弃?!

“我合计着,这异世界说起来确实挺悬乎,可实际上就是个角色扮演类的游戏嘛。于是我就开始复盘从小到大玩过的所有角色扮演类游戏,希望能从中获得启发。

“嘿,还别说,工夫不负有心人,还真有一款小时候玩的游戏启发了我的新思路。

“当年那款游戏也大火过,我在里面投入了不少时间和精力。

“那时候有个说法,说是升级之后不要把所有属性点都分配了,而是要留下1点,这样可以骗过系统,让系统仍旧按照升级前的数值奖励你打怪的经验,所以升级更快一些……”

钟心妍插了一嘴表示质疑:“还有这种事?”

马翰明嘿嘿一笑,答道:“其实这根本就是个都市传说,完全没有道理。

“实际上,级别越高,打同样的怪物获得的经验也就越少,这一点是毋庸置疑的。要不然的话,那大家干脆都不分配属性点了,永远留在新手村打小怪,岂不是比到高级地图打高级怪更划算了?”

见舒马赫和钟心妍都赞同的点头,马翰明便接着说道:“升级之后留1点属性点不分配确实有意义,那就是在打到新装备但是属性达不到使用要求的时候,可以拿留着的那1点属性来应急。

“不过这个意义实际上并不大,因为通常你距离装备所要求的属性值并不止少1点,留下1点属性应急完全是杯水车薪。

“而且,就算刚好差只1点,那么你也可以用其他增加属性的装备来补足,或者是等到下次升级再用那件新装备。”

钟心妍很配合的点头道:“嗯嗯,我明白你的意思。”

马翰明笑了笑,继续说道:“扯的有点儿远了,重点不是关于那款游戏的这个传说是不是确实有效,真正启发我的是‘留一点属性’和‘骗过系统’这九个字。

“这九个字的精髓是骗过系统,也就是不按常理出牌,让系统无所适从。

“我顺着这个思路想开去,一下子就联想到了‘不养成属性分配习惯,让系统没办法按照习惯强行分配属性’的点子。

“而想要不养成习惯,办法只有一个,那就是从来都不去手动分配属性点。

“捋顺了其中的逻辑,剩下的就是验证办法是否可行了——虽然原理已经想明白了,但是能不能付诸行动还两说着呢。

“万一系统耍赖,在没有习惯可以参照的情况下,直接强行把属性点平均分配到各项属性上面,那么这道题就算是彻底的无解了。

“但是这时候我已经想遍了能想的办法,再也没有其他思路了。所以除了亲身验证一下这个办法的可行性,我是真的别无他法了。

“于是乎,我挑了个良辰吉日,一个人偷偷溜进异世界,开始了我的异炼生涯。”

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