《重生电子游戏之王》

第八十四章 抢购

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一周发售日很快到来,玩家们对于R天堂于鸿游168的价格判断根本毫不在意。

他们才不管鸿游娱乐是不是亏本甩卖,总之自己能玩得上并且买得下才是真理。

发售日前一日晚上,已通过游戏天堂公布的各大销售点外,已经排起了长龙。

店家也早已做好准备,有过神剑伏魔录的现象级销售场面,这回各地的警视厅以及社会活跃组织都已提前做好准备。

等到第二天八点,各处营业点正式开售,警察与社会活跃青年同时行动,开始镇压场子。

平日里谁能看到警察和社会活跃青年这两个完全水火不容的组织,此时竟能配合默契,简直蔚为壮观。

即便有着黑白两道的人物力压秩序,店门打开的瞬间,场面也几度失控……

警察和社会活跃青年都是满头大汗,或者苦口婆心,或者以暴力威胁,好半天才压制下来。

一个个玩家排着长龙,几乎阻断交通的前往销售点购买。

一个个捧着新的游戏机和卡带,欢声笑语不断。

看到实机后,那银灰色的科幻风格外观,着实让玩家喜爱不已。

信原悠介上班时看到外面这么长的队伍,也着实吓了一跳,连忙用相机拍下如此盛景。

然后回到办公室,他不用去买,因为鸿游娱乐直接赠送了他一台,外加三个卡带,或许这就是现在这个时代游戏周刊最大的福利。

在独属于自己的办公室中,他捧起这个昨天才到的鸿游168,近距离来了张特写。

“可真是质感十足,有点像飞碟啊。”

说着开机,插上卡带,准备体验世界第一款十六位家用游戏机。

信原悠介先试玩的是赠送的那盘四合一的卡带,里面四个方块、三消方块都已经是比较老的游戏,但也是永恒的经典。

十六位机对这两款游戏画面做了重置,由于是鸿游娱乐出品,四个方块背景不再是富士山,而是长城。

依据消除的多少,反馈的画面也不一样,音效中会搭配上Nice、Amazing、Wonderfu的助力词,让玩家动力满满。

信原悠介玩了一会儿,忽然发现这游戏玩法虽然没变,但是音乐却很不一样,除了当下香江流行的几款音乐外,居然还有部分自创的音乐。

音乐表达出的效果出人意料的动听,不再像八位机上那么单调,显得相当繁复,回旋入耳,动人心弦。

尤其是一款名为花之舞的音乐,节奏变化让人仿佛沉醉于坠落的樱花花海中,奇幻而美妙。

所有音乐都可以在暂停键后自选,也能顺序循环播放。

信原悠介不由感叹道:“与其是在玩四个方块,不如说就是休闲着听音乐,如果其他游戏玩累了,回到这款游戏,能让人从心灵开始放松,鸿游娱乐果然是创意满满。”

作为游戏周刊的主编,他当然还得测试其他游戏。

下一款三消游戏名字叫宝石闯高塔,信原悠介进入游戏后,发现居然不是传统的三消游戏,玩法有所变更,加入了剧情故事,变成了类RPG一般的游戏。

玩家控制一个灰袍巫师,在一座高塔里面向上攀登,需要逐一消灭遇到的怪物,直到解决塔顶的邪恶白袍巫师。

有趣的是这游戏明显借鉴了指环王,灰袍巫师就叫甘道夫,而白袍巫师则叫萨鲁曼。

每到一个关卡,画面上就会有怪物向玩家冲来,玩家需要在怪物靠近自己之前通过消除水晶的方式消灭它们。

信原悠介一上手,看到这种场景就莫名其妙带来紧张感,可比红白机上偏休闲的传统三消方块更加刺激。

战斗界面下方是红黄蓝三种颜色的水晶,消除红色水晶会释放火球攻击敌方,消除蓝色水晶会释放冰刺攻击敌方,消除黄色水晶则会化作闪电进攻地方。

每种怪物头顶上都会显示惧怕的魔法,用相应的魔法攻击会造成更大伤害。

同时消除的水晶越多,攻击魔法的伤害和范围也越大,同时画面效果也越华丽,如果一次性消除的数量够多,攻击怪物时的画面还会摇晃震动,仿佛怪物已经遭受重击。

信原悠介玩的时候,在这一点上就大受震撼,并且爱不释手,如果不是随着战斗进行怪物越来越多,也越来越耐打,他一定会仔细思考每一步,组合出非常强力的攻击。

这种充满打击感的画面表现,总能让他产生莫名其妙的爽感,期待着下一次进攻。

这一款消除游戏玩法不再是传统的玩法,而是选择一个水晶与相邻水晶变换位置,以此进行消除。

消除后,会有新的水晶落下,比传统的玩法随机性更大,也更加有趣。

有些关底的BOSS具备强大的技能,可以不用接近角色就能发起攻击,只看到满屏都是魔法剑气。

这种时候玩家需要尽快消除对应颜色的水晶击碎这些技能,但也很难保证完全不受伤害,毕竟下方的水晶有随机性,有时总是不出现自己想要的也是非常致命。

如果受到伤害,偶尔会出现治疗水晶,这种水晶带有颜色,如果能消除到,便能恢复一定生命值,保证玩家在后面越来越难的战斗中维持持续战斗能力。

游戏玩法简洁,再加上独特的RPG三消战斗,信原悠介在不知不觉玩了一个小时,但最终还是没能坚持过,死于九层高塔的第四层守卫强兽人攻击下。

玩到这里,信原悠介没有继续,他想着下次周刊就写这个赠送卡带的内容,现在其他游戏周刊肯定都在想方设法攻略那三盘卡带。

但是根据鸿游娱乐的习惯,那种重游戏需要攻略很长时间,才能写得出有价值的内容。

所以他打算下期再去写一份有关三盘卡带的详细攻略内容,这一期先由下面的同事试玩一周目后,再来详细分析。

信原悠介在记事本上写下宝石闯高塔一行字。

“鸿游娱乐赠送的免费卡带让人意外的惊喜,四个方块还是那经典的玩法。

不过让人意外的是这一款消除类方块的游戏,竟然融合了类RPG玩法,却又不是纯粹的回合制战斗。

怪物会呈现往下冲锋的姿态靠近玩家,玩家需要在他们靠近前解决,否则自己会遭受持续的攻击,直到怪物被消灭为止。

消除不同水晶造成的伤害方式不一样,但随着消除的水晶越多,表现越发震撼,想必这对于许多喜爱RPG和动作游戏,但又没有太大耐心或者手残的玩家来说是个福音。

可以在较为休闲的氛围中,体验到激烈刺激的战斗。我感觉得出来,制作人应该还有许多内容没有加入进去,比如丰富剧情,增加装备道具系统,还有升级体系等等。

哈哈,我这么说来,应该有许多游戏厂商从中寻找到了灵感,或许我们这些玩家能在未来见证到更加有趣的玩法。

另外有一说一,十六位机的发色度确实很多,画面比八位机要丰富得多,不论是玩家释放的技能,还是怪物释放的技能,都绚丽多彩,让人震撼。

这应该是鸿游娱乐内部测试游戏机性能所开发的吧,我猜是这样。

简洁的玩法,丰富的画面,又不需要太大的操作性,完全适合全体类型的玩家,我给这款游戏打到9.5分。

之所以不满分,上面已经提过,游戏完全可以变成一款具备详实剧情的IP,而鸿游娱乐没有做,让人感到遗憾。”

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