《元宇往事》

我是谁、我在哪儿、我要干什么

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李元宇打开了小程序的开发文档和设计指南,大概浏览一下——应该不难。有了初步印象,李元宇又把注意力转移到验证,对目前比较热门的项目做个整理。

先是成名已久的「我的世界Minecraft」,李元宇曾在前前任手机上玩过「我的世界之荒岛求生」,在小破站看完了「我的三体」,惊叹于大佬甚至能在我的世界中实现了CPU并组装成计算机。

在现在的特殊环境下,有几个大学更是还原了MC校园,然后举办毕业仪式,多少弥补了现实中不能举行毕业典礼遗憾。然而这个游戏从诞生到现在多少个三年都过去了,如今连像素游戏都很精致了,我的世界方块带来的大颗粒感依然没变。逍棽客曾经看过小学生们玩改良版的「迷你世界」,起码人物漂亮多了。

“萝卜乐丝”貌似方块略好了一点,可这角色模型吧,真是——傻大黑粗!点了一下,居然还有修仙世界,试了一下……额,感受到了世界的不协调。

这些画面只适合小学生了,中学生也行吧,不能再多了……

“xxxxnd”默认的角色模型居然是个呆滞的胡茬大叔,然后能干啥?

“XX之夜”游戏里还能举办演唱会,画风劝退,“搭板”无感~宁愿去玩「王者荣耀」和「和平精英」,毕竟企鹅的工作室更懂国人,进去里面个个都好看,还会跳舞的样子。

其实呢,李元宇刚玩「王者荣耀」和「和平精英」时候觉得它们的社交联动在当时已经不错了,游戏内语音方便多了,但是也就4人、5人组队也太少了,如果人再多一点,比如说两个宿舍“联谊”,一个宿舍的男生带一个宿舍的女生就不好玩了,哪怕开一个人机大局都没有。

国内的一个项目想做“什么都有”,甚至有了“空间音频技术”,也就是声音也会“近者大而远者小”,然而画面和角色模型劝退;另一个项目角色模型和画面勉强能接受的,然而又是那灵魂三问,“我是谁、我在哪、我要干什么~”

总之,用户增长到头,流量红利见顶,互联网+资本都在积极寻找突破口。

然而也许是技术原因抑或是审美差异,做社交的可能不擅长做游戏,做游戏的可能不擅长做社交,或者干脆只是把换皮游戏再换上一层元宇宙的皮。既擅长做游戏又擅长做社交的……不仅有,还是个“十连抽”国际大厂,但也许又是出于商业原因,总是要先做个什么东西试试能不能赚钱……

李元宇汇总各个项目的优缺点,思维开始发散。

我是谁……谁是我……

马克思《关于费尔巴哈的提纲》第六条“人的本质不是单个人所固有的抽象物,在其现实性上,它是一切社会关系的总和。”,而他又说过“不是人们的意识决定人们的存在,相反,是人们的社会存在决定人们的意识。”法国人罗伯特·欧文说过“人是环境的产物”。

所以……角色——这个被操作的当作是“我”的虚拟形象,起码在造型上要容易被接受,不然没有真正的代入感,更无法认同为「我」的化身(avatar)!

而处于这个的特殊时期,正好合并解决了“我在哪儿、我要干什么”这两个问题,那就是“我想要去那儿”的需求增加——那就在虚拟世界里变相缓解年轻人出游受限以及相聚不便的遗憾!

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