《游戏制作:打造肝帝宇宙》

第50章大佬站台文化输出

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“老板,这游戏绝了我**”

难得听到高学历的安应仁爆了句粗口,赵启明眉毛一挑。

“咋了,游戏好玩?”

“不只是好玩,就是,就是”

安应仁有些语无伦次起来。

“应该说是艺术。”

“对,艺术,有时候哪怕一点操作都不动,就看那个画面,都感觉很有意境。”

“好游戏!”

安应仁解释道。

“宣传肯定要安排上,但我在想啊,狂欢节应该不限制PC游戏还是手游吧?”

“这个要不要也放到参赛作品里?”

的确,随着移动互联网的发展,手游市场受到的关注越来越多,已经有和PC、掌机市场三分天下的趋势。

在这种情况下,许多游戏展也开始接纳手游参赛。

当然,那些骗氪抽卡的手游,是不可能被接受的。

不是不能获奖,是接受都不会接受,主办发会觉得自己受到了侮辱。

“有理,我也是这么想的。”

“狂欢节下旬才开幕,我联系下主办方,看看还来不来得及报名。”

由于六月底东亚夏日狂欢节就要正式开展,一些宣传已经在各大渠道铺开。这个时候再想要报名,其实不是太好的选择。

当然,为了打响自家工作室的名声,该争取还是要争取的。

时间一晃,来到六月中旬,距离狂欢节开幕,还有不到一个周的时间。

和往常一样,查看《夸父球计划》的玩家反馈,了解一下《部落冲突》的运营情况,开发《纪念碑谷》,赵启明的工作安排又充实了起来。

不过忙归忙,为了自己的事业打拼,他也是乐在其中。

看着前世第九艺术的代表,《纪念碑谷》慢慢从自己手中成型,赵启明内心还是很有成就感的。

“老板老板,快看C站,国外有个研究物理的学者出面夸奖咱的游戏了!”

不用说,夸得肯定是《夸父球计划》。

赵启明闻言赶紧打开C站,热榜:

《当我导师撞见我在实验室摸鱼,却...》

这个up主是位留美攻读物理学方向的博士,平时会发一些关于物理相关的科普内容,比如“静电是如何产生的”,“一个动画带你了解摩擦力”等等。

粉丝不算多,更新也没有多么频繁,可能就是把视频制作当成个业余爱好吧,纯纯的用爱发电。

然而这次的一个意外视频,却让他一下子火了起来,直接挤入C站热榜。

视频开头,up主的上半身出现在屏幕中央,他之前的视频也都是以这种类似聊天的形式进行的。

“大家都知道啊,我们读博的压力很大,也很苦,有时候实在是不想看论文了,就会摸摸鱼。”

“诶,这不最近出了个《夸父球计划》,我一玩,就玩上头了。”

“结果前几天刚在实验室把游戏打开,我导就杀到我背后,一脸严肃的问我在干嘛。”

“那我不能直接说我在摸鱼啊,我说我最近在玩游戏的时候想到个新的idea,这不在思考怎么样把它落实。”

“我导自然是不信,当然我自己也不信哈,但是我得编啊,不然做实验的时候打游戏,可是会被处罚的。”

“我就说,呃,因为我本人是材料物理的,然后正好夸父球这个概念涉及到不少材料的内容,所以我就急中生智把我的想法说了出来。”

“诶结果你们猜怎么着?”

“我导就像是酒鬼见到美酒了一样,就那个眼睛‘刷’的一下亮了起来,赶紧让我给他详细讲讲这个所谓的‘夸父球’。”

“啊说道写论文我可能就是个菜鸡,但是讲游戏我在行啊。”

“我就跟他说这个‘夸父球’如何如何把恒星包裹起来,啊什么射线传输效率。”

up主说话的语气有点像是脱口秀,反正带着点方言还挺好笑的。

这时候画面一转,up主的导师,一个有些上年纪的白人老头走到镜头里。

“大家好,我是皮尔?马蒂斯,现在在加州伯克利任教,主要研究方向是原子物理...”

外国人观念都比较开放,对于上镜亮相这种事情,并没有太多的反感。

“最近听我的博士生聊到一款叫《夸父球计划》的游戏,这让我非常感兴趣,哦,感谢上帝...”

马蒂斯教授聊了聊自己对夸父球工程的一个看法,在物理领域深耕这么多年,他有能力发现这其中隐藏的一些科学道理,自然也乐意和网友们分享一下。

毕竟,他本人在业余时间,也是一位忠实的科幻粉丝。

这段十几分钟的视频在夏国互联网上掀起了一股热潮,夏国人普遍乐意看热闹,听说自家游戏得到外国佬的认可,都感到一股自豪感。

在准诺奖级教授马蒂斯发表了自己的看法后,一些数理学科的高学历学生也都纷纷效仿,试图从自己的角度来分析《夸父球计划》的科学之处。

可以说,这款游戏确实达到了一种破圈的效果,打破的不只是游戏圈,还是国内科幻萎靡不振的圈子。

“趁着这股热度,再给游戏加几个补丁和更新。”

“高级冶炼炉和单极磁石都更新上去吧,让玩家也感受到我们在努力把游戏做好。”

玩家们这样的热捧,其实无形中也给赵启明等人带来了几分压力。

要是游戏后期出现了些运行上的bug,对于工作室的打击可以说是灾难性的。

因而,赵启明也不禁放缓了《纪念碑谷》的开发,开始和柳兵等开发部仔细研究起游戏后期“跨星系生产”阶段的漏洞。

当然,这也和《纪念碑谷》的开发到了结尾有关,只要让简谐那边再把音乐和美术素材精修一下,就可以发布了。

这款游戏体量不大,又是发布在手机端,所以定价不高,只有18夏元,堪堪一杯奶茶的钱。

不过,从玩家对其预告片的讨论热度来看,《纪念碑谷》的口碑,恐怕又会成为一个爆点。别看18元不多,薄利多销之下,带来的收入也很可观。

“艺术,就是把抽象的美,通过一种超现实的手法表现出来,映射到玩家的心里。”

“我想,《纪念碑谷》有能力做到这一点。”

下班前,赵启明发了条这样的微博,为《纪念碑谷》的发售做进一步的预热。

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