【陈方】
【等级:4】
【魔力:65】
【力量:65】
【敏捷:65】
【精神:65】
【技能:方块破坏、方块合成。】
……
“才升了3级,竟然提升了60点的属性?!”
陈方有些意外。
你别看这60点的属性不多,虽然强大的战斗职业者,初始的属性点,都不止这个数字了……
但,要知道陈方的基础属性,只有5点啊!
5→15→35→65
和其他大部分职业,固定的成长属性不同,他每一级的属性成长,都在原有的基础上提升!!!
现在低等级,或许还看不出什么。
但是,一旦陈方的等级提升上去,那他将会变成彻头彻尾的数值怪!!!
而且,他还有武器带来的【破坏等级提升】……
【破坏等级:在玩家原有的攻击基础上,额外提供一定的破坏效果加成!】
至于效果如何,
从一把木剑,瞬间秒杀高防厚血出了名的,lv.9的鸡哥,就能够看出其恐怖的程度……
“懂不懂,什么叫做隐藏职业的含金量啊?!”
就这样,
检查完了自己的属性,陈方这才来到鸡哥的‘尸体’这边。
可以看到,
鸡哥在死亡之后,只留下了一滩血迹,以及爆出了一块‘鸡肉’、以及两根‘羽毛’……
【含有毒素的生鸡肉(品质0.3)】
【受损的羽毛(品质0.1)】
【叮!检测到符合条件的材料……已进行匹配,解锁相关模组。】
“解锁新模组了?”
陈方有些惊喜。
打开系统面板,他很快就摸索明白了,这个新模组的功能。
说是新模组,
不如说,是将现实中的材料,与游戏中的一些配方,进行了融合适应。
比如说。
【含有毒素的生鸡肉】,他可以利用【熔炉】,进行烹饪,变成【熟鸡肉】,同时附加一定的‘恢复生命值’的效果。
【受损的羽毛】,则是能够拿来合成箭矢、羽毛笔等等物品。
注意!
这里并不硬性需求,‘方块’才能够进行合成,而是现实中的这些物品,能够直接拿来合成、使用。
而且。
根据这些材料的‘品质’,还会影响到制造出来的物品、道具,所拥有的‘属性’和‘效果’……
简单来说,就是等级越高,越好的‘素材’,制造出来的东西,效果也就越好!
“不得不说,这样确实是合理了很多。”
不过,
他现在没有‘熔炉’,也没有其他合成的各种材料,所以只能把鸡肉和羽毛,往背包里一放,然后继续开始砍树大业。
经过刚才的危机,
他已经清楚的认识到了,‘方块’的重要性!
假若他刚才背包里,有个几百组的木头方块、岩石方块,抬手就是一秒十堵墙,那鸡哥还怎么碰到他?
在这个空档,他可以随意的制造武器,思考应对的措施等等。
对于MC玩家而言,
资源,就是战斗力啊!
……
撸树的速度,和陈方的力量属性有关。
这是经过了大半天的砍树大业之后,陈方得出的结论。
在他没升级之前,破坏一格的树木,需要连续挥动十几拳才能够做到,而在属性值提升之后,他只要挥动七八拳,就能够破坏一格树木……
其次,
则是工具,对于砍树效率的提升。
和游戏中一样,在装备【武器】的情况下,砍树的效率几乎是翻了一个倍!
比如说,
他用木剑来砍树,基本上三两下,就能够砍爆一格树木。
但是吧,木剑的【耐久】太低了,
在这个世界,一把木剑,耐久只有【30/30】点。
之前一剑砍爆的鸡哥,就消耗了5点耐久,然后剩下的几点耐久,他才砍了几下树,就直接爆掉了……
(使用剑类工具,破坏方块,会消耗双倍耐久)
没办法。
陈方只能再用几块木头,先弄出一套基础采集装备——木斧、木镐。
木斧对砍树有效率加成,而木镐则是比较通用,耐久都维持在【60/60】的水平。
同样都是三两下,就能够砍爆一格树木。
但,因为每次只消耗1点耐久,所以平均一把木斧,就能够砍爆几十格的树木,效率提升巨大!
另外。
除了在砍树途中,陈方又解决掉了几只来送死的野怪。
他还发现,其实砍树、挖掘一类的行为,也能够增长‘经验值’。
平均下来,
每砍爆一格树,会增加1-3点的经验值,而挖一格泥土、岩石,也会增加2-5点的经验值。
虽然看着不多,
但随着陈方砍树的效率提升,增长的经验值,加起来也是一个不小的数值了……
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