《星界绘卷》

第4章现实

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副本进度:100%

掉落物:六枚染血铜钱,沛然诀(9/10),天工开物(9/10),积分2000

总积分:1000+400=1400

结算完毕。

摘下面具,隋誉从自家的床上做起来。

第一时间,他按下了手中的计时器。

七个小时。

相当于睡了一晚上。

肚子也适时咕咕叫出声。

“这次真的太危险了。”

他自从知晓面具的特殊能力之后,已执行过许多次任务。通常时间游戏时间也就几天到十几天的样子,这次还是头一回在异世界之中里待了整整七个月。

虽然说副本时间里的时间比现实时间要慢不少,但并不代表他戴着面具搁那一躺就万事大吉,现实世界的时间也是在流逝的。

这次他就挺好奇想要研究一下戴上面具后,时间的流逝比例是怎样的,结果没想到刚看到屠杀目标,自己的面具就被未知的存在施法夺走。

为啥说是施法呢,因为隋誉用积分兑换来的修炼方法内有个施法源头追踪的能力。

一瞧,天上。

当时他就蒙了,他现在只剩下一身长线修炼的能力,还有些特殊的血肉法术需要面具来施展,不然常人哪有可能把自己脊椎骨抽出来当武器还不死的。

当时他就准备奔天上跟那弄走自己面具的货玩命去。

可天上的货也不是傻子,给你上来那还了得,随即将面具扔向凡间,你找去吧。

中间的各种艰难险阻不提,开始本以为几天就能寻到,结果一找就是几个月。中间还带上游博这么个拖油瓶,进度更是被拉得更长。

这会儿隋誉看了看时间,起身来到冰箱里拿出一份预制菜和一份预制米饭,撕开包装将里面的东西倒进碗里,再扔进微波炉里等待着。

五分钟后,他坐在自己的笔记本电脑面前,端着碗开始吃起来。

屏幕中是最近的游戏版号发放情况。

面具之下,他自己也是个为了碎银几两四处奔波的小人物。

他从小就喜欢玩游戏,不过他不像别人玩游戏玩得废寝忘食,他更喜欢的是研究游戏的玩法。在大学的时候他加入社团,和自己的同学们做出过几个独立游戏的demo,反响还不错。

按道理说,他做出一款不错的demo之后就应该继续开发,吸引投资以将其做成完整的游戏,可是社团里的同学们却不这么想,大家做这个跟玩票的性质一样,觉得做几个demo只是敲门砖,自己未来可是要成为牛逼的游戏制作人的。

团队中,一个人这么想是可以的,甚至于是相当不错的。但问题是,开发组里的人,个个都这么想,最终的结果就是一个像样的游戏都没有上线,毕业之前所有人的心态也不错,各个觉得自己是未来游戏界的领头羊。

然而现实是残酷的,非常非常残酷。

出来工作五年,隋誉换过三家公司,期间也积累到不少人脉,可别说做出震动业界的神作,连个自己主导的项目都没有做成。

当初社团里的几个同学倒是有几个大放异彩的,但也不是在游戏领域,要么是在房地产,要么是在金融。

心中正盘算着接下来该怎么做,隋誉桌面上就弹出消息。

肥猪伍发来一条消息。

“小隋啊,周五要你写的策划案怎么样了?”

“已经写好了,正在润色修改。”

“你先把你手头的一版发过来我看看。”

隋誉心里当即就在骂娘,每次要策划案都是在周末休息日,自己基本上没有好好休息的时间,加班工资半文都没有,要是说画的大饼能吃饱自己早就被撑死了。

“好的老板。”

这边随手打开桌面的文件夹,里面有几个大学时期的废案,完成度还可以,只不过当时因为社团内的同学们想做别的游戏,内部就没通过。

这几年别的东西没学到多少,各种偷奸耍滑的法子倒是有一堆,自己电脑里面十几个废案里随便给丢一份上去,反正这个死肥猪要的不是多少创意,他要的是你周日在给他加班。

对方已接受文件。

按照平常这个时候,大概半个小时之后,肥猪伍就会打电话过来,把隋誉在电话里骂一顿。

你看看你写的些什么,你要做的是让玩家充值,把玩家手里的钱拿到自己口袋里。不要强调什么玩法,我们的玩法还不够成熟吗?什么梦想不梦想的,我们的梦想是让公司活下去,你是策划,每天一睁眼全公司上下指着你的方案吃饭,你能不能成熟点。

诸如此类的话。

只要忍着听完,后面加一句,好的老板,我会尽快按照您的要求改出下一版来。

结果今天不一样。

十分钟,肥猪伍的头像再次跳动。

“这次的方案不错,只不过有些地方写得有些简略,像是这个游戏逻辑和玩法详细这块再细化一些,一会儿把开发部的负责人拉一块我们开个会。”

“嗯?”随意在椅子上直起身,这肥猪伍是不是受啥刺激了?这会儿哪儿去给他整这些嘛?

隋誉颇为苦恼的揉揉头发,看来今晚是非熬夜不可。

所幸戴着面具的时候,他的意识处于另外的位面,但身体就跟普通睡着无二,此刻他的精力都是拉满的。

花两个小时将老板所之处的问题修改细化后,隋誉再发过去,老板表示很满意,随即就将已经准备睡觉的开发小哥打电话叫醒,三人开起了电话会议。

可能这时候有人会问,你做策划的,把策划案做好之后直接给开发让他们做呗。

这就要着重提一嘴,策划有时候会提出一些非常离谱的事,比如说,我们开发一个3d游戏,希望主人公有一个更换职业的功能,比如说我用技能之前是一名战士,用技能后我就是一名法师。这其中的数值和行为逻辑,都得和程序商量。

可能在别人看来,这不就一个更换模型的事吗,说是这么说,但程序员眼里的这个方案可不是这么简单,其中牵扯到大量程序的修改和算法行为的改变。也许就是一个原本在程序开发初期只需要十几分钟解决的问题,策划开始觉得无所谓,临到头脑子一热加进来,前面不少的工作就得推翻重做。

十几分钟拉成几个小时,要是在这其中又出现什么bug,距离版本发布时间又快到了,整个部门就得疯了似的加班,不然就要扣绩效。

因此,在项目立项之前,所有部门的领导往往都要开好几次会议来确定新的项目细节,做什么游戏有时候都是其次,有时候吵架争论几个钟头的往往是关于时间和验收标准。

很多新人入职场之前都是踌躇满志,但他们在参与项目后往往面临的就是无尽的加班争吵,一周吵三回架,项目都无法正常推进,最后项目延期老板骂下来,策划开发行政三方踢皮球,这才是赤裸裸的现实。

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