《游戏设计:就你们填非常简单?》

720 反复试探

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“以前我一直以为即便是未来制作机器人还有仿生人,它最根本的品性应该是诚实,但是在老贼这里我才知道,原来真的是谎话连篇。”寅子当即开口。

似乎对机器人来说,程序编码里应该是没有说谎这个选项的,在他们的底层逻辑里,只有为达到目的而执行不同的if,else条件判定。

‘谎话连篇康纳酱。’

‘真稳啊雷夫。’

‘一靠近雷夫他的压力就会变大。’

……

康纳不断的查探着房间内的情况,首先查看了正在燃火的温暖壁炉,第一次下的决断便是仿生人不需要取暖。

在看见桌上的食物之后,康纳的信息系统里更是在食物的后边打了个问号。

食物?

因为仿生人也不进食。

最让玩家受不住的便是,桌上那份烧焦的大老鼠,都已经成了一块黑炭,康纳竟然也能分析出来这东西是食物。

‘果然,只有仿生人才理解仿生人。’

‘但凡换一个人类警察进来,都不会认为桌上那份黑炭是食物。’

‘仿生人做的事自然需要仿生人侦探,因为人类无法理解他们的思维。’

……

康纳只要走到雷夫的身边,他的压力指数就会猛地飙升,但若是离开一段距离,就会骤然减少。

看着康纳即将上楼,雷夫的压力指数又骤然飙升。

很明显,楼上应该有让他感到紧张的东西。

正当康纳上楼的时候,外面传来了警察的呼声。

康纳,你在里面做什么?

康纳停止了上楼,他转头去问身后的雷夫。

楼上有人吗?

不,楼上没人。雷夫的回答没有任何犹豫。

而此时在康纳的数据面板上,显示的正是他并没有说谎。

‘自带测谎仪。’

‘对的,楼上没人,但是有一具尸体。’

‘所以那两人藏哪里去了?’

‘往哪里走压力显示数值大就代表人在哪里。’

……

玩家控制着康纳在一楼的房间四周走来走去。

除了接近雷夫本身会导致他压力增大之外,在楼梯旁边站住的时候,雷夫的压力值会陡然变成90%+,上楼都还不会增加的这么猛。

但若是离开此处站的位置,雷夫的压力值又会猛地下降。

寅子见此,当即控制着康纳在房间里不断走来走去,看见雷夫那陡然上涨又下降的压力值,感觉逗弄着这个以第三人称自称的雷夫十分好玩。

‘反复试探。’

‘顶级折磨!’

‘雷夫:我慌的一批!’

‘应该就是藏在楼梯下面。’

‘雷夫:你在跟我的小心脏玩过山车吗?’

……

看着寅子一直调戏他,粉丝登时就笑了,只是很短时间的相处,他们便已经发现了雷夫的可爱之处。

只是一个以凶狠来保护自己的胆小园丁。

在康纳的压力数值测试下,所有的恐惧都显露无疑。

但面对康纳,面对警察,他也只能乖乖的站在原地一动不动。

等到人类警察走进屋内,康纳还是站在原地不动。

人类警察一进门就骂着询问康纳是否在这里找到了目标。

并没有犹豫多久,康纳只回答了两个字。

没有。

进门的警察似乎并不在意雷夫这个站在房间里的异常仿生人,对他们来说,并不会去显得做工作以外的事情。

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