《魅魔,但社恐》

第 5 章

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莫莫终于回到家里,关上门之后,悬着的心落回肚子里。

房间昏暗狭小,没有窗子,每个角落里都堆满东西,但莫莫却非常满意。

她喜欢这间屋子,就像一个黑暗的洞穴,脱了鞋就能直接钻进温暖的被子中,将自己埋起来。

但是现在,她还有很多事情要做。

所以莫莫只是在松软的被子里滚了一圈,就坐回到光脑前。

屏幕角落里一个红点在跳动,莫莫点进去,发现有陌生人私信。

【你好,我是来自紫罗兰公司卡牌推广中心的工作人员池伽,请问您是否签订卡牌公司,如果您未签约公司,又有意参加新人大赛,可以与我联系。这是我的工作号,欢迎随时联络。】

卡牌推广中心?

这是什么机构?

遇见不懂的东西,先进行搜索。

看着弹出来的官方解释,莫莫大概明白了。这个世界虽然以神殿为尊,但是大部分资源仍旧掌握在贵族手中,比如土地、矿场以及商业,他们会定期向当地的神殿缴纳高额的赋税,证明自己对光明神的赤诚。

而莫莫所在的K35星因为过于落后,所以商业并不发达,主要是依靠采矿、色情文化以及压榨地面城的人来维持贵族奢华的生活,整个星球的税收甚至比不过一个头部主播。

就比如,上一年度的卡牌之王,是一位专门追杀星际海盗的S级觉醒者,他会定期直播与星盗搏斗的过程,并且高价售卖印刻有战斗技巧的卡牌,粉丝数量超过十位数,拥有莫莫望尘莫及的流量。

而紫罗兰公司则是其中一家小型卡牌推广公司。

这样看起来,倒是有点像以前的直播平台。

莫莫看着私信有些犹豫,她现在确实需要有公司帮忙推广,不然自己的卡牌点击量始终卡在四位数,很难继续往上走。

毕竟整个星际这么多人,每天都有人在上传卡牌,再好的东西不被人看见也是没用的,游戏又不像战斗机巧一样,是一种必需品。

只有签约公司后,才能获得推广位,获取更大流量,这是个双方互利共赢的事情。

犹豫片刻后,莫莫还是回复了对方。

“您好,能详细讲讲签约条件吗?”

对方没有回复,应该是没看见消息,莫莫倒也不着急,她翻出今天出门购买的卡牌,准备冥想新游戏。

出门一趟,莫莫对整个社会的认知又加深了一些。

其中最让她触动的就是地面城普通人的生活,现在社会的主流观点认为无法觉醒的普通人是被光明神抛弃的,因为信仰不够虔诚,所以注定沦为残次品,但是那些觉醒者又好到哪里去了?

难道他们是因为道德高尚所以觉醒精神力的吗?

那可不见得。

地下街区的红灯区消费最多的就是觉醒者,反而是那些普通人在辛苦工作一天后只能坐在街边喝点酒。

是沉重且无望的生活。

一想到这里,莫莫忽然来了灵感,她要设计一款零门槛的游戏,让普通人也能玩,当然,道具是要付费的,氪金党可以享受更好的道具拥有更流畅的体验,但是白嫖党也能靠技术追赶上来。

莫莫想起自己在地下街区看见的格斗场。

在现实生活中,普通人都只能当观众,毕竟普通人拿着刀也打不过赤手空拳的觉醒者,但是在游戏中,普通人却可以通过天赋以及不断的训练,拥有和觉醒者对战的机会。

这会是一款只考验人战斗技巧的搏击游戏。

而且莫莫还有一点私心在里面,这个世界上大部分卡牌都是付费下载观看的,普通人根本没有机会,因为这个世界本来就不是为他们而设计,可是普通人的数量绝对不在少数,他们是一片沉默的蓝海,如果能够抓住这部分潜在用户,她的小游戏无需推广也能获得大量点击量。

这将是第一款为普通人设计的游戏。

莫莫握着卡牌,努力在脑海中构建游戏人物,最好形象多变,男女各半,有高有矮,可以让人自由选择,当然天赋好的人物是需要付费的。

最好再做出单机和对战两个版本,在游戏前期,流量不够,或许无法及时匹配到对手。

五分钟后,莫莫看着毁掉的卡牌,绝望地趴在桌上。

不行,她的精神力等级太低了,无法构建复杂形象,火柴人就是她的能力上限。

黑暗生物和人类一样,有精神力等级划分,只是灵魂色彩不一样,所以黑暗生物被定义为异教徒,一直在被神殿追杀。

而换算成人类的评级,莫莫现在只是D级觉醒者,异能是没有攻击性的魅惑。

毫无疑问,小菜鸡一只。

沉默很久的系统忽然诈尸,瞄准机会开始劝说莫莫发挥自己的优势,“游戏卡牌的门槛非常低,你现在能收获精神力,只是因为创新性高,如果推广开来,很快就会出现模仿者,那个时候,你还能靠着游戏赚取积分吗?你要认清自己的优势,美貌是一张绝对的王炸牌,更何况你还有我,万人迷系统的帮助……”

莫莫捂住了耳朵,她是已经死过一次的人,所以任何人也无法再让她改变主意,以不喜欢的方式度过这一生。

不过,系统的话倒是提醒了莫莫,她之前设计的火柴人大战黑暗生物小游戏确实非常简单,如果真的推广开来,立马就会被人复刻。

所以她需要提高一点门槛。

莫莫摸出一张新的卡牌,又喝下一瓶精神力恢复药剂,重新闭上眼睛开始冥想。

系统见莫莫油盐不进,只能无奈摇摇头,它就没有见过这么固执的人。

放着好好的捷径不走,偏偏要去挤一条更为艰辛的小路。

它等着看莫莫的笑话。

只有吃了苦头,才知道美貌的作用,系统辅助过不下十个宿主,每一次都能利用美貌轻松达到目的。

无论是霸道总裁还是冷酷学霸,总会不由自主爱上贫穷小白花,难道是因为小白花足够天真善良吗?

当然不可能啦。

这自然是因为小白花足够漂亮,有一张让男人一见倾心的脸。

积分长期不足,系统选择节省电量陷入沉睡,它估摸着下一次醒来,应该就会看见莫莫低头。

莫莫精疲力尽睁开眼,哪怕是喝了精神力恢复药剂,却依旧觉得大脑胀痛。

不过游戏终于成功设计出来了。

是穿越之前,莫莫最爱玩的推箱子游戏,这一次连火柴人都不需要了,只需要一堆方格子,箱子以及障碍物。

玩家需要推动箱子到指定的地方,当然中途稍有不慎就会被障碍物堵住去路,游戏失败。

推箱子小游戏一共有十八关,从简单到复杂,通关之后,游戏就会弹出代表胜利的烟花。

不过还是不够。

莫莫思考了下,因为精神力等级过低,所以整个游戏的画面非常简单甚至可以说粗糙,很难在第一时间吸引到玩家。

所以就需要加一些煽动性的标语。

“震惊!我的智商测出来竟然是弱智!”

“全星际只有千分之一的人能玩通关的游戏。”

“就连圣骑士也被卡在第十七关。”

……

反正这个世界没有广告法,莫莫努力把标题起得抓人眼球,越标题党越好,而且这个游戏是纯粹的益智小游戏,普通人也能玩,当然,老规矩,提示下一步需要消耗一点精神力,但这次莫莫做出了点限制,每局游戏最多提示十次,免得总有人弄虚作假。

一切准备完毕,莫莫将卡牌上传至自己的账号底下,打上了自己的专属水印,一个蓝色的星球。

毕竟这些游戏又不是她原创,而是来自集体的智慧。

在设计推箱子游戏的过程中,火柴人大战黑暗生物小游戏又多了几十下载量,莫莫随手刷新评论,发现大部分人都在吐槽游戏设计过于粗糙,同时夸赞自己水平高超。

不过,只有身为游戏设计者的莫莫才能看见这些玩家真实的复活次数。

比如现在得分最高的玩家就是复活了十几次,又碰上一点好运气,才用最短的时间通关,但是他却在评论区大放厥词,宣称五分钟内无法通关的人都是垃圾。

虽然引来一堆人讽刺,却反向提高了游戏的复活次数,大家都在悄悄复活,力图刷新记录。

莫莫哑然失笑,果然,到了哪里都会遇见一些懂王。

她准备关掉光脑却休息,视线却不由地停留在末尾一条无人在意的评论上。

“这是我第一次遇见无需精神力下载的卡牌,谢谢主播。”

这个人是唯一一个没有使用复活次数却通关的玩家。

结合评论,莫莫立刻明白,他一定是一个未能觉醒的普通人。

思考片刻后,莫莫在评论区回复,“这个游戏看着简单,实际却非常考验人的反应力,能够通关的人都很厉害。”

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