《当我写了个BUG却变成核心玩法》

第294章 肝帝的科研

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目前玩家们根据《星灵世界》原本的职业划分,也大致将治疗职业分成了两种类别,第一种是星光系,这有点类似于《阴影世界》中的自然系治疗职业,主要是德鲁伊、萨满之类的治疗技能,主要侧重于群体回复;另一种是黑暗系,主要侧重于单体回复以及附加各种增益效果。

肝帝玩的这个治疗职业,就是星光系的。

只不过在测试了几种不同的技能点法之后,肝帝对于这几套BD的强度并不满意,回血还是太少了。

他反复地修改了几次治疗BD,把身上的洗点道具都给用完了,又去道具商人那里换了一部分。

《星灵世界》中洗点是需要专门道具的,这一点与《阴影世界》直接用金币洗点有所不同。

本来肝帝都快放弃了,因为不管怎么改BD,这游戏中治疗BD的治疗效果都不太能让他满意。

满级的坦克血量有13000左右,而在这游戏中,即便点了很多治疗增益天赋,单体读条治疗技能的最高治疗量也只有3000。而如果是群加,数值就更加惨不忍睹,只有500到800。

这也意味着,如果组建一个10人团队,就需要3个治疗,如果是一个25人团队,就需要7個以上的治疗。

显然,《星灵世界》在治疗数值方面,比《阴影世界》还要吝啬。

这也很正常,因为《阴影世界》在最初开发的时候,并没有考虑到全职业的事情,所有数值都是按照正常职业设定来做的。

而《星灵世界》从一开始就考虑到了全职玩法加成后的数值膨胀问题,所以季衡刻意地对游戏中的治疗数值进行了一定的削弱,来确保团队中所需要的治疗人员数量不变。

但这种程度的数值,显然不能让肝帝满意。

连续试了好几个BD,效果都不好,肝帝差点就放弃了,打算随便挑一个凑合的BD进团本,随便混一混就完了。

反正到时候25人团有七八个治疗,真灭团了,那也不是他一个人的问题。

然而就在此时,他突然注意到了一个细节。

自己的某个技能,冷却时间似乎不对!

或许是因为经常玩逆天堂游戏的原因,此时的肝帝对于这种微妙的变化特别敏锐,一下子就抓住了。

这是游戏中的一个大招:星光普照。

这个大招的效果很简单,开启之后,可以给范围内的全体团队成员持续回血,效果可谓是简单粗暴。

不过作为大招,它的冷却时间很长,足有十分钟,而且蓝耗也相当可观,至少要用掉玩家四分之一的蓝量。

这个大招,让肝帝联想起了《阴影世界》中的德鲁伊的大招:自然风暴。

不过自然风暴在加血的数值上要低一些,同时附带一个对敌方全体的伤害效果。

只是在大范围加血这一点上,二者很相似。

这也不奇怪,毕竟mmorpg游戏发展至今,技能的机制就那么多,在团体回血的大招上出现一些相似之处,也是很正常的。

按理说,一个冷却时间长达十分钟、持续时间却只有十秒钟的大招,是不值得围绕它去研究一套专门BD的。

原因很简单,团本boss战的时间少说也得三五分钟,这个大招持续时间只有十秒,两次boss战才只能放一次,这够干啥的?

顶多是特殊情况下救个急而已。

围绕它去构筑BD,就意味着没有多余的天赋点去强化其他的治疗技能,这显然是很亏的。

但是,此时肝帝却莫名发现,星光普照的技能冷却,似乎减少了一截。

原本是实打实的10分钟,但是在测试的时候,偶尔却会出现冷却时间只有6分钟左右的情况。

这显然很不正常!

肝帝找遍了天赋的描述,却没有找到任何关于缩短星光普照技能冷却时间的字样。

肝帝眉头微皱,像这种情况就只有一种解释。

显然,是某个其他职业的天赋,因为某种奇妙的内部联动bug,造成了星光普照这个技能的冷却时间缩短!

现在的关键问题是,具体是哪个天赋产生了这样的效果?

好在这其实并不难测试,肝帝直接把全身的天赋和技能全都洗掉,只学了一个星光普照的技能,而后开始按照之前截图保存的天赋,挨个点过去。

考虑到星光普照的这个技能有长达十分钟的CD,一个天赋一个天赋试,显然效率太低了,几十个天赋岂不是要测试几个小时?

所以肝帝直接把之前点的天赋,分成了两个部分,点了一半,另一半不点。

这样就可以直接筛选掉一半的天赋。

几分钟之后,再把筛出来的这一半天赋用同样的办法分成两半,再确定一次。

就这样,肝帝用了大约四十分钟,最终锁定了这个有bug的天赋!

当然,几次筛选,最后剩下的天赋还有四五个,但肝帝通过这些天赋的文字描述,也能大致确定真正生效的那一个。

这显然不是游戏机制而是bug,因为这天赋的描述是:当有施法时间的黑暗系法术产生暴击时,将缩减你星光系技能1秒钟的冷却时间。

当然,这并不是唯一一个带有缩减技能冷却时间效果的天赋,跟它差不多效果的天赋还有几个,所以肝帝没办法一上来就确定,还是得通过几次尝试,先排除掉其他的迷惑项。

这个天赋在《星灵世界》的常规模式下,是没有bug的。

因为这个天赋,和星光普照这个技能,分属于两个不同的职业。在原本的《星灵世界》中,玩家不可能既拥有技能,又拥有这个天赋。

但在这种全新模式下,当跨职业的技能和天赋产生联动的时候,问题就产生了!

事实上,原本这个天赋效果挺一般的,因为它限定必须是有施法时间的法术产生暴击。要知道,但凡是有施法时间的法术,基本上最短也要一秒钟,更短也没有意义,因为游戏中的绝大多数技能在释放之后都会有1秒钟的公共CD。

玩家用1秒钟释放一个法术,即便运气好出现了暴击,也只能减少星光系法术1秒的冷却时间。

在原本的模式中,可以用这个天赋去刷新一些星光系的伤害技能,但顶多也就是刷新一些一两分钟冷却时间的技能,并不会对职业平衡产生什么根本影响。

但现在,bug出现了!

(本章完)

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