《财神大人请留步[快穿]》

22.虚拟游戏赚金币8

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林宇安在游戏领域的想法还是很多的,也有自己的见解,他虽然没有参与过游戏制作,但他这几年基本把市面上的游戏都玩遍了,体验算得上很丰富。

昭昭一边听着一边心惊,她以前是给传媒公司写文稿的,业余爱好打游戏,其实相关经验不够丰富,林宇安说的部分专业术语她甚至有些听不懂。

她连忙悄悄给老板发了消息让他赶紧回来别错过人才,她就是个文案策划,要不是别的岗位忙得停不下来,也不会轮到她兼职hr.

“看你对游戏领域很了解,肯定跟我们老板聊的来。这样吧,我给你介绍一下我们公司目前正在制作的一款游戏,听完可以说说你的看法,或者你也可以提出一些发展性建议。”

昭昭微笑着打开办公室电脑,给林宇安介绍游戏的大体构思和目前进度,顺便拖延时间等老板回来。

林宇安看到熟悉的元宝图标,心脏莫名跳快了几下。

“《快乐赚金币》这个名字呢是我们老板敲定的,他说现在的游戏名不需要故意搞深沉,简明扼要又□□才是最重要的。”

“我们团队打算做成一款国风发家致富角色扮演游戏,手机电脑客户端互通,让玩家随时随地想玩就玩,方便快捷。”

虽说游戏圈的鄙视链一直存在,但他们制作方的根本目的是赚钱。现在手游是大势所趋,电脑端用户他们也想要,就一起呗。

“同时呢,本游自由度比较宽泛。玩家既可以选择个体闯关经营,也可以联机组成商队、商帮等协作完成任务。”

“每个关卡要积累足够多的金币,才能开启下一关。如果主线任务没攒够,我们就会推出一些支线任务让玩家们完成。这里的可操作性就大了,可以综合市面上一些常见的玩法组成小游戏,这样玩家也不会觉得枯燥。”

就像老板夹带私货,把上一款自己制作的游戏构思复制进额外赚取金币的小游戏里,他们作为员工也只好当做自己不知道。

“我作为文案的主要工作就是设置角色台词、背景介绍、以及编辑给玩家发放的新手教程,讲清楚游戏规则,玩法。”

“新手礼包又有可操作空间,咱们会在每一关开始设置一个卡池,以华夏神灵的形象制作成卡牌,作为引路神npc指导玩家游戏操作。”

“玩家的最终目的,就是赚够足够的金币,成为大夏国首富,让玩家体验赚钱成功的快乐!”

林宇安早就摸清游戏性质,听员工从旁观的角度介绍一回,还是觉得游戏套路深啊。

昭昭也不怕商业机密透露,他们的游戏已经完成内测,快要进入公测阶段,就算别人想要copy创意,现成制作也来不及了。

“听完之后你有什么想法?”

林宇安假装自己沉思许久,实际上他从玩上游戏那天起,心里就有很多想法:“我认为,游戏策划和创意不错。目前市面上虽然有类似的设定游戏,但都是比较简单的闯关小游戏,选择面很窄。更没有人提出把致富和角色扮演结合起来,如果抓住风向的话,上线之后大爆也是有可能的。”

“但巧妙的创意也要有切实的实力匹配。比如世界观设定、画面、建模,剧情发展,呈现出来的质量要够精美,不能给人一种粗制滥造的感觉。”

当然,要制作精良,经费就特别重要了。

“我认为,目前游戏制作的核心理念最重要。我说的这个理念是对于游戏的定位,你们想要打造什么样的游戏?让玩家从中获得怎样的体验?是励志、虐心还是要足够爽?”

“我建议既然都叫《快乐赚金币》了,开发玩家的愉悦感和爽点是最匹配的。游戏娱乐就是玩个情绪,只要能激发玩家的情绪值,就能留住受众。”

林宇安还想再说,外面突然响起的敲门声打断了他的思路。

很快有个三十岁左右,穿着宽松休闲服的男人走进来,有点虚胖不过长得很面善:“不好意思啊,没忍住走进来了,没打扰你们吧?”

昭昭连忙站起来介绍:“这就是优趣工作室的ceo,也是咱们游戏的总策划。”

她的眼神越过老板就差冒爱心了,林宇安才发现老板身后还跟着个年轻人,浑身潮牌,长相帅气,就是莫名有点眼熟。

只见老板激动之下走快一步,反应过来连忙和身后的小哥互相推让走前面,最后一起坐在林宇安对面。

“昭昭你先去工作吧,我们和林先生聊聊。”

昭昭一看自己解放了连忙收拾东西走人,路过林宇安位子旁边忍不住嘀咕了一句:“这就是我们工作室的投资爸爸,有颜又多金羡慕死了!”

林宇安:“……”

他忍不住打量了对方一眼:好年轻,是游戏人间的富二代吧?

赵风闲也似笑非笑看着对面,翻出手机查看,一副不想参与面试,就是随便听听的纨绔形象。

倒是老板很激动很热情,跟在软件上沟通时给人的印象一致:“你好,我先自我介绍一下,我姓钱,单名一个越字。”

林宇安站起来与人握手:“你好,钱总。”

“哈哈哈不行你叫我一声哥吧,钱总给人一种四五十岁暴发户的感觉,把我叫老了!”

钱越一看就十分自来熟健谈,他刚介绍完就忍不住继续刚才的话题:“你说得太好了,我们这里正缺少你这样的人才,不愧是高校毕业生啊!经验和能力可以积累提升,能找到游戏理念合拍的伙伴对我来说更重要。”

“你刚才说《快乐赚金币》的核心理念应该是开发玩家的愉悦值和爽点,那你认为要怎么做才能实现呢?”

林宇安根据自己游戏玩下来的体验思索片刻:“一个是游戏的玩法设置不能太复杂,难度可以有但不要太大,玩家想要的是顺利通关,而不是在游戏里开发智力。”

“还有就是剧情节奏要把握好,张弛有度,以流畅为主。比如通关时候剧情紧密,日常向的时候舒缓休闲。”

钱越再次给予肯定,兴奋地跟林宇安讨论游戏的其他方面,又把面试的常规问题问了一遍。

除了林宇安没有相关工作经验外,其他地方他都很满意。

钱越纠结了一会儿,程序员的水平只有真正操作才能见真章:“要不咱们先试试?当然,我不是不信任你,就是……需要时间检验?”

反正招的岗位多,如果林宇安技术差点,他可以找人带,也可以给他换成别的岗位,再不济从刚才的交谈中得知对方的游戏操作很好,长得也不错,到时候当工作室专用主播也不是不可以。

钱越是真的欣赏林宇安,他觉得对方很有想法,不想放过这棵好苗子。

林宇安松了口气,其实对他而言有公司

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