*关于骰子数值骰的数字越大代表数值越高;判定骰以数字小于等于角色数值为判定通过,大于则为判定失败;进行判定时,骰出1视为大成功,96~99视为大失败,技能数值大于等于96时,优先以技能数值作为判定标准。选项骰中以1d2进行是与否的判定时,以1为是,2为否;骰出“大成功/大失败”选项时,额外进行一个1d2的判定,1为大成功,2为大失败。需要进行对抗判定时,如为战斗轮,则双方各过判定(具体规则可参照;如为不涉及战斗轮的临时判定,则双方各过一次数值检定,数值高者视为胜出。
车卡——
*下列三项数值骰均使用1d100,数值越高越接近后者
人性→非人
1d100=9什么嘛,人性的部分还蛮高的
善→恶
1d100=93距人间之屑仅有一步之遥
利己→利他
1d100=24比较明显的利己主义者
这哪来的愉悦犯啊……算了,上人选——
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www.youxs.org(?
1d5=2
好,就决定是你了,雨生龙之介!
那么再来是五维——
*1d100,以50为一般人的平均数值
筋力 1d100=62比一般人要强一点,但没到什么离谱的程度
敏捷 1d100=77润的不够快是没办法连环作案的(确信)
魔力 1d100=63差不多……和卡多克先辈一个量级的程度吧
耐久 1d100=56普通人水准
幸运 1d100=99……???多少沾点离谱了属于是,什么因果律级的好运啊喂
总之再来点别的必要数值——
神秘学(理论知识)1d100=96魔术界小懂王……?
魔术使用1d100=27还真就懂王啊……
灵子转移适性1d100=89看起来是会被马里斯比利拐走的程度
考虑到fz原作的龙之介显然没有这么高的神秘学知识,所以再骰个来源——
1~3是家系传承
4~6是自学成才
7~9其实是魔法使的弟子
10大成功/大失败
1d10=10
1d2=1
……一开始就大成功的吗?不愧是幸运99(。
那么来源(大成功ver)——
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www.youxs.org,梅林教的而已
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1d6=5
草,精准的选到了最混沌的一项……那么木野子会剧透吗?
1d2=2
幸好不会……
那么龙之介是为什么加入迦勒底的呢?
www.youxs.org……
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www.youxs.org order
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1d6=6
啊这……
其实这个选项本来是要减对马里的初始好感度的……但既然主角是龙之介那还是算了吧,毕竟感觉所爱之人的话他杀人动机反而会更足……?
那既然都说到这了干脆就顺便先骰一下马里的好感度吧——
雨生龙之介对马里斯比利的好感度1d100=3
这什么深仇大恨?
马里斯比利对雨生龙之介的好感度1d100=7
这到底是什么深仇大恨……
不管怎么说幸好没再减初始好感度呢……再减就成负的了(。
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