《大话设计模式》

第93章

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小A:“如何去使用享元模式?”

大B:“我们先从Flyweight抽象接口开始。”

publicinterfaceFlyweight

publicvoidoperation(ExtrinsicStatestate);

//用于本模式的抽象数据类型(自行设计)

publicinterfaceExtrinsicState{}

大B:“接下来我们讲的是接口的具体实现(ConcreteFlyweight),并为内部状态增加内存空间,ConcreteFlyweight必须是可共享的,它保存的任何状态都必须是内部(intrinsic),也就是说,ConcreteFlyweight必须和它的应用环境场合无关。”

publicclassConcreteFlyweightimplementsFlyweight{

privateIntrinsicStatestate;

publicvoidoperation(ExtrinsicStatestate)

//具体操作

小A:“是不是所有的Flyweight具体实现子类都需要被共享?”

大B:“当然并不是所有的Flyweight具体实现子类都需要被共享的,所以还有另外一种不共享的ConcreteFlyweight。”

publicclassUnsharedConcreteFlyweightimplementsFlyweight{

publicvoidoperation(ExtrinsicStatestate){}

大B:“Flyweightfactory负责维护一个Flyweight池(存放内部状态),当客户端请求一个共享Flyweight时,这个factory首先搜索池中是否已经有可适用的,如果有,factory只是简单返回送出这个对象,否则,创建一个新的对象,加入到池中,再返回送出这个对象池。”

publicclassFlyweightFactory{

//Flyweightpool

privateHashtableflyweights=newHashtable;

publicFlyweightgetFlyweight(Objectkey){

Flyweightflyweight=(Flyweight)(key);

if(flyweight……null){

//产生新的。

flyweight=newConcreteFlyweight;

(key,flyweight);

returnflyweight;

大B:“到现在为止,Flyweight模式的基本框架已经就绪,我们就来看看如何调用。”

FlyweightFactoryfactory=newFlyweightFactory;

Flyweightfly1=(“Fred”);

Flyweightfly2=(“Wilma”);

……

大B:“从调用上看,好象是个纯粹的Factory使用,但奥妙就在于Factory的内部设计上。”

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