《幻想娱乐时代》

正文_第276章 游戏仙剑奇侠传上市

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转眼又是一年的国庆节,不过今年却有些特别,因为按照“十年王大庆、五年一小庆”的惯例,今年刚好是处于“小庆”的时间节点上。

全国各地的人们,纷纷开展了形式多样的庆祝活动,以纪念当年那些为国家成立,而浴血奋战甚至是壮烈牺牲的英烈们,同时还是为了庆祝国家,这些年所取得的辉煌成果。

当然对于一个般的市井小民而言,他们感受最大的,就是终于迎来了下半年的黄金周,可以有几天的假期好好休息了。

人们在假期,所做的休闲娱乐活动是各有不同的。

有的人喜欢出去旅游,因为感受大自然的绮丽风光,能让自己从钢筋水泥的森林当中,暂时抽出为生活奔波操劳的疲惫身心。

而有的人却喜欢宅在家里,先把懒觉睡个够,然后再看看电影玩玩游戏,一天的时间就过去了。

说到游戏,今天还是天朝游戏迷们,等候多时的日子,因为那款他们翘首以盼的,在龙游展上大杀四方的游戏《仙剑奇侠传》,终于宣告正式上线销售了。

和唱片、图书一样,游戏也同样有实体版和数字版,以满足不同消费者的需要。

这次幻想游戏发行的《仙剑奇侠传》,除了按实体版和数字版划分外,还参照了应用软件的版本划分,即个人版、家庭版、团队版。

由于电脑付费类的软件在电脑上安装后,还需要输入购买的序列号,才能正式激活并使用,而且每个序列号按照所属的版本不同,可以允许同时绑定的设备数量也是不同的。

所以针对消费者的实际需要,一般软件公司在售卖软件时,会设置不同的最大支持绑定设备数量的版本。

个人版就不用多说了,也就是只能绑定一台电脑而已,如果你更换电脑或者重装系统,你得先到游戏平台上,登陆你之前注册过的账户,将那个绑定的设备删除才行。

当然,有些用户会说了,如果我家里面有几台电脑,或者有时会在办公室时使用,那我总不能每次使用前都删除一次吧,那样岂不是非常麻烦。

所以这个时候,你就需要购买家庭版了。

一般家庭版可以满足三到五台电脑使用,这样,无论是你家中有多个用户需要那款软件,还是能让你在办公室和家庭之间,进行无障碍的交叉是使用。

而最后的团体版,则是适用于公司、学校、网吧等,众多电脑都需要安装那一款软件的应用场景。

按照性价比来说,当然是团体版的单价最便宜的,毕竟就像团购一样总会有优惠的嘛。

当然团体版可能会有一个弊端,那就是某些用户其实并不需要团体版,他们购买团体版的目的,只是为了将序列号,以更低的价格卖给需要的用户,从而赚取一些差价。

虽然这样会让软件公司受到一些损失,但其实他们都是该庆幸的了,毕竟这个时空不存在盗版这东西,如果是像上辈子那样,一个团体版被破解之后,就可以进行无限制使用。

就像上辈子,几乎所有用电脑的人,都会接触的窗口操作系统一样,在天朝绝大部分的人,他们所使用的操作系统,其实都是盗版的,一分钱也不用给软件公司。

在全球能开发操作系统的公司,其实也就是有限的几家而已,他们即使不依靠个人消费者赚钱,也能凭借着市场的垄断地位,赚取非常丰厚的利润。

但是一些开发单机游戏的公司,尤其是在天朝的公司,他们就根本没办法存活下来了。

很多时候,一款倾注了他们非常巨大的人力、财力,所打造出来的游戏,本以为能让自己获得不小的回报的。

但是,在他们游戏上市还不到几天的时间,网上就会流传出破解版本,而且还是真实可用的。

由于反盗版的法律不到位,盗版堂而皇之的挂在网上,甚至在搜索页面上的结果,其排列顺序比正版网站还要靠前。

这样,还有多少消费者愿意支持正版呢?

正版游戏没有钱赚,那开发公司就会转行或者倒闭,而开发公司越少,正版游戏也就越少,最后变成了恶性循环的状态,彻底把这一行业给带向毁灭。

如果这个时空和上辈子是一样的,李名肯定不会考虑做单机游戏,而是直接做网络游戏的,毕竟网络游戏的赚钱能力,与单机游戏一比,那简直就是天与地的差距。

一款单机游戏了不起就卖几百块钱而已,消费者买了就买了,之后再也不用给游戏公司半分钱。

但网络游戏就不一样了,无论是打着免费旗号的,还是按小时或者包月计费的,细水长流之下,平均在每一个消费者身上赚到的钱,起码是单机游戏的好几倍。

将来李名自然是要做网络游戏的,但前提是他能主导单机游戏的市场,如果幻想游戏不能引领消费者们的喜好,那他直接做网络游戏,即使拿前世那些经典大作出来,恐怕也是前途未卜的。

……

早上9点,幻想游戏平台商城上面,按照之前所公告的,准时上架了《仙剑奇侠传》。

守候多时的游戏迷们,打开网页进入到平台商城后,便可以按照自己的需求,购买相关的版本。

在所有的版本当中,最便宜的是个人数字版,只要99元天朝币而已。

当然这个价格,相对于一张唱片来说,肯定是要贵上一些的,但也还是一个合情合理的价格,毕竟谁都知道两者制作的成本和周期,在不等同的情况下,自然也不能会售价等同了。

而对比其他游戏公司的作品来说,这个价格是中等偏上的,他们销售的游戏,便宜的只要三四十块钱,而贵的则能达到一两百块,主要还是视游戏的内容和含金量决定。

内容最直观的比较,就是看那个游戏安装包的大小,一个几百兆的游戏安装包,即使是使用极限压缩的办法封装,解压安装之后所得到的内容,顶天了也就几千兆而已。

虽然不是说容量大的游戏,就一定比容量小的游戏,游戏内容更加丰富和好玩,因为有的游戏可玩性并不算高,之所以容量那么大,全是因为附带的地图太多了。

李名就知道上辈子,有一款飞行模拟类的游戏,光一个主程序就要使用9张DVD才能装得下,但你若是要说他好玩吧,却可能让你才玩了不到10分钟的时间,就会觉得无聊至极不想玩了。

再说含金量,乍看上去是一个仁者见仁智者见智的问题,但对于一款刚刚上市的游戏来说,比较这个游戏含金量高低的办法,就是看这款游戏有多么高贵的身世。

游戏所开发的公司、所制作的游戏小组、所采用的制作技术、所投入的资金等等,无不是提升其身世分量的因数。

当然还有一个,人人都想要却不是人人都能得的,“龙游展最受期待游戏”的荣誉。

在前不久刚刚举办的龙游展上,幻想游戏以黑马的姿态出现,并且力压各家老牌游戏厂商,以无可争议的优势,为《幻想奇侠传》拿下这座奖杯。

龙游展是天朝游戏的盛事,但能亲临展会的游戏迷,毕竟还是极少数的一撮人而已,更多的人只能通过相关的新闻报导,了解展会上的大事小情。

在众多的资讯当中,游戏迷们最关心的当然是,展会上出现了哪些好玩的游戏。

虽然今年因为李名的参展,让龙游展多了一些新鲜的花样,使得不少人觉得,今年的展会比往年更加精彩。

但是这些和游戏无关的东西,游戏迷们顶多是看个热闹而已,并不会影响他们,在阅读龙游展新闻时所主要涉及的。

由于媒体就是靠新闻吃饭的,而天朝大大小小的媒体机构,加起来起码也有上万家。

那么凭什么让自己,在如此激烈竞争的市场当中,抢占的更多订阅量呢?

那当然是靠一些,与众不同的新闻报导了,所以虽然报道展会消息的媒体有很多,但他们每一家都可能会评选出一些,自己认为优秀的作品,推荐给阅读他们资讯的游戏迷们。

但是这些评选资讯,谁也不敢保证是不是,收了游戏厂商的广告费,而特意撰写出来的软文广告,因此游戏迷们一般只会相信,那些在展会上获奖的游戏。

因为通过展会评选出的游戏,其结果是比较客观公正的,无论是已经上市还是即将上市的作品,都是他们在下一次购买游戏时候,应该优先考虑的作品。

已经上市销售的作品就不用说了,在未上市销售的作品当中,顶着最受期待游戏问世的《仙剑奇侠传》,当然是近期游戏迷们最关注的游戏了。

考虑到游戏上架销售之后,巨大的访问量和下载量,可能会造成幻想游戏平台访问缓慢,甚至由于超负和造成宕机的情况,李名早早的就让人,做好了临时扩容的准备。

……

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